面試經驗

卡普空 3D動作美術

臺北市
沒通知
面試時間2024.01
職務經驗不到 1 年
薪水年薪 50萬
評分2.0

面試過程

第一次面試:台灣分部已經創立大約10年,之前主要是以製作卡普空IP的手遊為主,今年開始引進母社的流程以及工具,也就是RE Engine,也有準備要擴編來開發遊戲,聽起來會先以分擔總公司那邊的遊戲開發業務來熟悉新流程,也會有日本那邊的製作人過來協助,不過聽面試主管說引入新流程似乎不太順利,因為技術文件都是日文,想要完整學習頗有難度,估計還需要度過一段陣痛期。 工作內容為角色動態、物件動態製作,主要會使用Maya,然後再丟進引擎,也需要自己製作rig,但不需要很複雜的rig,簡單的fk/ik跟權重就可以,主要還是以引擎內能呈現最佳效果為主。 面試過程就是簡短自我介紹跟作品介紹,會有兩位面試官,一位是美術組主管,另一位是動態組組長。 之後還有另一位據說是台灣主要負責人之類的進來,總之就是確定你真的想要加入卡普空,不會進公司沒多久就想離開,然後如果是從非遊戲產業跳過來的人最好想想「為什麼想要轉換跑道到遊戲業」,因為對方非常在意這個動機! 整體來說氣氛算是輕鬆,就是聊聊為什麼想要加入卡普空、以前的工作經歷之類的。 公司福利大概就求職網站上寫的那些,沒有什麼特別的。 最後說會有二面,是由台灣分部的最高主管來面試(日本人),所以面試的時候還會有翻譯陪同,不過後來被無聲卡所以這部份就沒辦法提供任何資訊。 第二次面試:無聲卡 工作環境:普通的隔間辦公室

給其他面試者的中肯建議

如何準備面試:正常準備即可 是否推薦此份工作:沒錄取所以不知道 其他注意事項:從其他產業過來的人最好想想為什麼想轉換跑道

詳細給推

感謝大大無私分享

蒸的很蚌

真的非常謝謝你的分享!

很實用!

台灣的職場因為有你變得更好!

給我們回饋