面試經驗
比特帶物流科技 UNITY工程師
面試過程
面試官為CEO以及1位擁有10年以上經歷的資深程式(Cliff)
似乎有參與很多大作以及有跟日商合作過的經驗(我只記得白貓 其他我忘了)
面試流程
自介->展示作品集->針對作品集提問負責的項目->專業問題提問
Q:
粒子系統簡述,以及會不會使用?
IOS,Anoird上架都有大小限制,如果是你會怎麼做?
使用過Shader嗎?
在不使用插件的情況下,會如何完成敵人追蹤?
如果你要做過場動畫的需求,你會怎做?
Git熟嗎?SourceTreec會嗎?
NGUI跟UGUI的差別是?
有使用過多執行緒嗎? 簡述多執行緒
IEnumerator跟UniTask的差別是?
在不使用插件的情況下,給定兩點AB,如何實做點P由A至B移動速率上的先漸快後漸慢
有跟後端串接Api經驗嗎?後端是使用甚麼?
有玩過什麼遊戲?
2017就開始製作區塊鏈遊戲的新創公司
大老闆是個泰國人(?
公司員工多半為區塊鏈工程師,Unity工程師較少
已經有製作多款區塊鏈遊戲的經驗,也有自製錢包、私鏈、NFT、交易平台
所製作的鏈遊,皆有串上NFT可供與現實交易
目前有跟Google簽訂合作條款
目前的階段性目標,推廣NFT已經成功了
下一階段是將公司所有遊戲都做NFT的統一
對於遊戲外掛防止很嚴謹,多半為後端計算以防作弊
見紅休,該補班就補班
彈性上下班,8:30~18:00 中間午休90分鐘
無年終獎金,但有績效獎金(4~5次/年)
產品有賺錢就發
產品開發週期約3~4個月,半年內一定會做完
給其他面試者的中肯建議
以下是離職後的心得
有實際的區塊練演練教學~內部的區塊練工程師比Unity工程師還多
想學習區塊練還蠻推薦的
唯一的問題是那個遠端的資深程式(Cliff)
Unity專案搞一人開發 無版控 無註解 無程式分工邏輯
專案看到吐血 重點是還不能接收優化討論的溝通
如果要在他底下做,還不如辭職
沒有回報記錄
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感謝大大無私分享
蒸的很蚌
真的非常謝謝你的分享!
很實用!
台灣的職場因為有你變得更好!